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コメント/部隊・戦闘・占領

Last-modified: 2013-09-01 (日) 23:20:53

部隊・戦闘・占領

  • 戦闘順番は人事部の士官リスト順ではなく、レポートのリスト順ぽいですね -- 2010-04-08 (木) 16:46:16
  • サブ基地の耐久度を削っていると、1時間あたり180ずつ自然回復します。 -- 2010-04-18 (日) 00:54:05
    • 1時間180ずつです -- 2010-04-19 (月) 03:54:18
  • 本当に上から順に処理されてるんだろうか。同時にやってるようにしか見えない。二人目をメガにしていったらひとり目無視してそっちから攻撃受けたぞ。 -- 2010-04-25 (日) 21:28:44
  • 士官リストではレベル上位が上でレベル下位が下に表示されてますが、ある戦闘でレベル下位が戦闘を先に仕掛け次に1Lv上の士官が続きました。調べるとどうやらリスト順(レベル順)ではなく総経験値順に攻撃を開始しているようです。 他の方も検証して頂けるでしょうか。 -- 2010-04-28 (水) 02:06:48
    • 俺と違うなw 全基地で2番目に雇った総経験値5万の士官と、3番目に雇った総経験値15万の士官で、二人同じ編成でテロ基地Lv1を潰しに行ったが、入った経験値は2番目が111、3番目が0だったぞ -- X? 2010-05-24 (月) 05:55:25
      • 攻撃の順番と部隊編成が書いてない以上情報の足しにならない。 -- 2010-05-30 (日) 21:23:55
  • 士官したのが早い子から順番、じゃないですか? -- 2010-04-29 (木) 20:38:28
  • 部隊ごとに装甲火力回避の計算が行われるのか、機体ごとに計算されるのか、どっちなんだろう。機体ごとだと余剰ダメージが切られるよね。 -- 2010-05-30 (日) 21:21:39
    • 部隊ごとだろうね -- 2010-06-01 (火) 09:59:25
    • 機体ごとじゃないの、火力10を超える兵器は10回攻撃だからいっぱいたおせるわけで -- 2010-06-01 (火) 11:48:43
  • ストレラ10前衛に配置しても敵の後衛を攻撃できないってどういう事… -- 2010-06-15 (火) 03:30:00
    • 実は敵が前衛が全滅していて後衛が前衛になってたってことない? -- 2010-06-19 (土) 10:14:36
      • 1機とかで攻撃して回避されたとか倒せなかったとか。 -- 2010-06-24 (木) 17:14:05
  • バグですな ハンゲに報告しましょう -- 2010-06-19 (土) 03:05:26
  • 全滅した部隊の引き上げは、かなり速い速度で撤収させることが出来ます。 -- 2010-07-23 (金) 05:35:15
  • 略奪できる資源は鉄から採れる様子。地下倉庫破壊後はまた鉄ばっかりに。 -- 2010-08-12 (木) 17:50:53
  • 【遠+メガ】→【近+中】→撤退判定→【遠+メガ】→【近+中】で行われる -- 2010-08-18 (水) 21:45:05
  • 戦闘時の仕官リスト順は人事部の雇った順ではなく戦闘力高い順じゃないでしょうか?Lvupで順番逆転したことがありました。既出でしたらすいません -- 2010-11-19 (金) 22:37:36
    • 発令所・派兵時の順は(士官の戦闘能力値で)逆転したのですが、レポートよく見てみると元のままの表記でした。失礼しました -- 2010-11-19 (金) 23:45:17
  • それは無いと思う。ある基地の400編成AAA士官と、100編成士官、44編成士官X5で攻撃掛けるとなぜか、400士官が4番目に攻撃するわ。何かしらの条件あると思うんだが。そもそも、ここにのっている通りに攻撃しないことが多々あるから信用できん。 -- 2010-11-19 (金) 23:04:35
  • やっている感じ雇った順に攻撃しているように思います -- 2010-11-24 (水) 17:20:06
    • 考えても見なかったがそれはアリかも。たいてい低レベル士官=経験値小=新人だし -- 2010-11-24 (水) 17:42:49
      • 新人に長射程持たせれば、リスト順に関係なく破壊数多くなるね -- 2011-07-14 (木) 07:06:23
  • ↑で書いたものです、簡単ですが何度か検証してみました。後から雇った士官のLvを先に雇った士官より高くしてもすべて先に雇った士官が攻撃を開始します。5人使って試しましたが順番はすべて雇った順でした。簡単な検証ですので確証はもてないですが、可能性は高いです -- 2010-11-25 (木) 03:22:21
    • 何はともあれ自分では調べていないので、検証してくれた人感謝。 -- 2010-11-25 (木) 08:27:09
  • [占領耐久度は1回の戦闘で最高2000までしか減らせません。 -- 2011-11-05 (土) 06:10:03

  • ・・・何を言わんとしての書き込みなのでしょう?素のままなら是だが、アビリティ使用時には否。今ここで何を訴えかけたいんでしょうか? -- 2011-11-05 (土) 14:36:41
  • 建破は火力高いほど確立上がるんでしょうか? -- 2011-11-14 (月) 09:06:26
  • 今更ながら  部隊移動について、エキスパートでは200HEX以内で可能? -- 2011-11-26 (土) 16:03:56
    • エキスパートでは?では? スタンダードと同じです。 -- 2011-11-26 (土) 17:53:36
      • 200HEX書いた者ですが、となると約160HEXの距離がある自基地間の移動ができたのですが…バグで報告しておくほうがいいでしょうか? -- 2011-11-26 (土) 19:36:01
      • バグで報告しておくほうがいい?」 安易に この文言を使わない。さんざん、建設時間がおかしい、占領耐久度が削れない、6名派兵できるはずが3名しか発令所から派兵できない これは バグだ、バグだ!と… そんな 人ばかりでしたので、今回の方も 同じかと思いまして。赤字にて 強調させていただきました。 -- 2011-11-27 (日) 00:15:15
    • ども。自分を信じることができないのでwikiが正しいと信じているもので。答えていただいたのはありがたいが、煽るような返答部分はどうもいただけないように感じますな... -- 2011-11-26 (土) 20:24:17
      • ちょっとよく判らないのですが、160HEX間での移動が、どう問題に?300HEXはおろか200HEXの枠にも収まってるので、何も問題ない気がするのですが?もしかして「往復」300HEXという換算でしょうか? -- 2011-11-26 (土) 20:46:52
      • 今はもう条件に300HEX以内となっているようですが、数時間前は100HEX以内となっていたので・・・ -- 2011-11-26 (土) 20:55:55
      • あらま、差分確認したら、ずいぶん長い事書き換えされてなかったようで・・・皆の興味が薄い項目は、不確かな情報のままだったりするので、過信は禁物です。もしかしたら今回修正された部分、βの頃の推定情報かもですよw -- 2011-11-26 (土) 23:31:05
  • 士官を移動させたんだけど、撤退できない。。 -- 2012-02-13 (月) 17:16:49
    • 仕様 -- 2012-02-13 (月) 21:20:23
  • 移動させた基地にいます -- 2012-05-17 (木) 22:13:37
  • メイン基地の耐久度の減らし方を教えてください。 -- 2012-10-28 (日) 22:04:06
    • 不可能 -- 2012-10-28 (日) 22:09:45
    • というか仕様? -- ホラーマン? 2012-11-09 (金) 14:52:20
  • 火力と耐久度については対等なのでしょうか -- 2013-03-28 (木) 17:17:01
  • Hexとは何ですか? -- 2013-09-01 (日) 23:20:52