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SandBox/a02to05 の変更点


 * wikiレイアウト参考ページ(予定) [#eb380759]
 [[紺碧×旭日の艦隊コラボ/士官訓練&スキルアップ]]
 
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 [[士官>蒼き鋼のアルペジオコラボ/士官]]
 [[スキル>蒼き鋼のアルペジオコラボ/スキル]]
 [[兵器>蒼き鋼のアルペジオコラボ/兵器]]
 
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 * イベント内容 [#wf72af32]
 
 [[ アップデート チップグレードアップブローカー登場 >http://dsweb.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&view=&bbsid=678&bbstype=notice&page=4&docid=7818384&direction=0&orgDocid=0&titletxt=&contenttxt=&viewType=search&section=&index=&sort=&gameid=DSR_NOTICE&start=&cbbsSearchIndex=0&doccatecode=&query= ]]
  2015年2月4日(水)メンテナンス後より、
  チップを消費して利用することができる、
  チップグレードアップブローカーが登場します。 
 
 [[ 【2週間限定】お試しブローカー登場! >http://dsweb.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&view=&bbsid=678&bbstype=notice&page=4&docid=7848877&direction=0&orgDocid=0&titletxt=&contenttxt=&viewType=search&section=&index=&sort=&gameid=DSR_NOTICE&start=&cbbsSearchIndex=0&doccatecode=&query= ]]
  2015年2月11日(水)00:00より、お試しブローカーが登場します。
  ■開催期間
   2015年2月11日(水)00:00〜2015年2月25日(水)メンテナンス前まで 
 
 [[ 新規登録&カムバックキャンペーン開催! >http://dsweb.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&view=&bbsid=678&bbstype=notice&page=4&docid=7873701&direction=0&orgDocid=0&titletxt=&contenttxt=&viewType=search&section=&index=&sort=&gameid=DSR_NOTICE&start=&cbbsSearchIndex=0&doccatecode=&query= ]]
  2015年2月18日(水)メンテナンス後より、
  『蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐』とのコラボレーションを開始いたします!
  
  コラボレーションを記念して、2015年2月16日(月)10:00より、
  「新規登録&カムバックキャンペーン」を先行開催いたします! 
 
 
 [[ 【アルペジオコラボ】スキルアップできるスキルの詳細について >http://dsweb.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&view=&bbsid=678&bbstype=notice&page=3&docid=7888650&direction=0&orgDocid=0&titletxt=&contenttxt=&viewType=search&section=&index=&sort=&gameid=DSR_NOTICE&start=&cbbsSearchIndex=0&doccatecode=&query= ]]
  スキルアップに関しまして、スキルアップできるスキルの詳細についてお伝えいたします。
 
 イベント 【アルペジオコラボ】スキルアップできるスキルの詳細について
 
 投稿者:大戦略WEB運営チーム 投稿日時:2015.02.20 16:24
 いつも『大戦略WEB』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。
 『大戦略WEB』運営チームです。
 
 現在実施しております、蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-コラボにおける、
 コラボ士官のスキルに関しまして、お伝えいたします。
 
 イベント期間中に士官訓練所て利用することができます、
 スキルアップに関しまして、スキルアップできるスキルの詳細についてお伝えいたします。
 
 スキルアップについてのお知らせは以下をご確認ください。
 
 ▼【アルペジオコラボ】士官訓練&スキルアップ開始!
 >> お知らせページ スキルアップ項目はこちらから
 
  スキルアップできるスキルの詳細
 霧の艦隊Lv0	 戦闘時、自部隊の命中が1上がる。さらに確率1%で自部隊の命中を10上げることがある。
 霧の艦隊Lv1	 戦闘時、自部隊の命中が2上がる。さらに確率2%で自部隊の命中を10上げることがある。
 霧の艦隊Lv2	 戦闘時、自部隊の命中が3上がる。さらに確率3%で自部隊の命中を10上げることがある。
 霧の艦隊Lv3	 戦闘時、自部隊の命中が4上がる。さらに確率4%で自部隊の命中を10上げることがある。
 霧の艦隊Lv4	 戦闘時、自部隊の命中が5上がる。さらに確率5%で自部隊の命中を10上げることがある。
 霧の艦隊Lv5	 戦闘時、自部隊の命中が6上がる。さらに確率6%で自部隊の命中を10上げることがある。
 霧の艦隊Lv6	 戦闘時、自部隊の命中が7上がる。さらに確率7%で自部隊の命中を10上げることがある。
 霧の艦隊Lv7	 戦闘時、自部隊の命中が8上がる。さらに確率8%で自部隊の命中を10上げることがある。
 霧の艦隊Lv8	 戦闘時、自部隊の命中が9上がる。さらに確率9%で自部隊の命中を10上げることがある。
 霧の艦隊Lv9	 戦闘時、自部隊の命中が10上がる。さらに確率10%で自部隊の命中を10上げることがある。
 イ401クルーLv0	 戦闘時、自部隊の回避が1上がる。さらに確率1%で自部隊の回避を10上げることがある。
 イ401クルーLv1	 戦闘時、自部隊の回避が1上がる。さらに確率2%で自部隊の回避を10上げることがある。
 イ401クルーLv2	 戦闘時、自部隊の回避が2上がる。さらに確率3%で自部隊の回避を10上げることがある。
 イ401クルーLv3	 戦闘時、自部隊の回避が2上がる。さらに確率4%で自部隊の回避を10上げることがある。
 イ401クルーLv4	 戦闘時、自部隊の回避が3上がる。さらに確率5%で自部隊の回避を10上げることがある。
 イ401クルーLv5	 戦闘時、自部隊の回避が3上がる。さらに確率6%で自部隊の回避を10上げることがある。
 イ401クルーLv6	 戦闘時、自部隊の回避が4上がる。さらに確率7%で自部隊の回避を10上げることがある。
 イ401クルーLv7	 戦闘時、自部隊の回避が4上がる。さらに確率8%で自部隊の回避を10上げることがある。
 イ401クルーLv8	 戦闘時、自部隊の回避が5上がる。さらに確率9%で自部隊の回避を10上げることがある。
 イ401クルーLv9	 戦闘時、自部隊の回避が7上がる。さらに確率10%で自部隊の回避を10上げることがある。
 日本政府Lv0	 本部配属時、資金受領が1.2倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
 日本政府Lv1	 本部配属時、資金受領が1.5倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
 日本政府Lv2	 本部配属時、資金受領が1.7倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
 日本政府Lv3	 本部配属時、資金受領が2倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
 日本政府Lv4	 本部配属時、資金受領が2.5倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
 日本政府Lv5	 本部配属時、資金受領が3倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
 日本政府Lv6	 本部配属時、資金受領が3.5倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
 日本政府Lv7	 本部配属時、資金受領が4倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
 日本政府Lv8	 本部配属時、資金受領が5倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
 日本政府Lv9	 本部配属時、資金受領が6.5倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
 メンタルモデルLv0	 戦闘時、5%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
 メンタルモデルLv1	 戦闘時、7%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
 メンタルモデルLv2	 戦闘時、9%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
 メンタルモデルLv3	 戦闘時、12%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
 メンタルモデルLv4	 戦闘時、15%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
 メンタルモデルLv5	 戦闘時、19%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
 メンタルモデルLv6	 戦闘時、24%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
 メンタルモデルLv7	 戦闘時、30%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
 メンタルモデルLv8	 戦闘時、40%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
 メンタルモデルLv9	 戦闘時、55%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
 蒼き鋼Lv0	 戦闘時、5%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
 蒼き鋼Lv1	 戦闘時、7%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
 蒼き鋼Lv2	 戦闘時、9%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
 蒼き鋼Lv3	 戦闘時、12%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
 蒼き鋼Lv4	 戦闘時、15%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
 蒼き鋼Lv5	 戦闘時、19%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
 蒼き鋼Lv6	 戦闘時、24%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
 蒼き鋼Lv7	 戦闘時、30%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
 蒼き鋼Lv8	 戦闘時、40%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
 蒼き鋼Lv9	 戦闘時、55%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
 政府高官Lv0	 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が2%アップする。
 政府高官Lv1	 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が3%アップする。
 政府高官Lv2	 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が4%アップする。
 政府高官Lv3	 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が5%アップする。
 政府高官Lv4	 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が7%アップする。
 政府高官Lv5	 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が9%アップする。
 政府高官Lv6	 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が12%アップする。
 政府高官Lv7	 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が15%アップする。
 政府高官Lv8	 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が19%アップする。
 政府高官Lv9	 本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が25%アップする。
 科学者Lv0	 研究所配属時、研究時間2%短縮する。
 科学者Lv1	 研究所配属時、研究時間3%短縮する。
 科学者Lv2	 研究所配属時、研究時間4%短縮する。
 科学者Lv3	 研究所配属時、研究時間5%短縮する。
 科学者Lv4	 研究所配属時、研究時間7%短縮する。
 科学者Lv5	 研究所配属時、研究時間9%短縮する。
 科学者Lv6	 研究所配属時、研究時間12%短縮する。
 科学者Lv7	 研究所配属時、研究時間15%短縮する。
 科学者Lv8	 研究所配属時、研究時間19%短縮する。
 科学者Lv9	 研究所配属時、研究時間25%短縮する。
 アドミラリティ・コードLv0	 戦闘時、10%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
 アドミラリティ・コードLv1	 戦闘時、13%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
 アドミラリティ・コードLv2	 戦闘時、16%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
 アドミラリティ・コードLv3	 戦闘時、19%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
 アドミラリティ・コードLv4	 戦闘時、22%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
 アドミラリティ・コードLv5	 戦闘時、26%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
 アドミラリティ・コードLv6	 戦闘時、29%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
 アドミラリティ・コードLv7	 戦闘時、35%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
 アドミラリティ・コードLv8	 戦闘時、自部隊の火力を1上げ、さらに35%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
 アドミラリティ・コードLv9	 戦闘時、自部隊の火力を1上げ、さらに50%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
 概念伝達Lv0	 戦闘時、2%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
 概念伝達Lv1	 戦闘時、3%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
 概念伝達Lv2	 戦闘時、4%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
 概念伝達Lv3	 戦闘時、5%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
 概念伝達Lv4	 戦闘時、6%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
 概念伝達Lv5	 戦闘時、7%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
 概念伝達Lv6	 戦闘時、8%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
 概念伝達Lv7	 戦闘時、10%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
 概念伝達Lv8	 戦闘時、13%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
 概念伝達Lv9	 戦闘時、18%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
 クラッシャブルストラクチャーLv0	 戦闘時、10%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
 クラッシャブルストラクチャーLv1	 戦闘時、13%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
 クラッシャブルストラクチャーLv2	 戦闘時、16%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
 クラッシャブルストラクチャーLv3	 戦闘時、19%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
 クラッシャブルストラクチャーLv4	 戦闘時、22%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
 クラッシャブルストラクチャーLv5	 戦闘時、26%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
 クラッシャブルストラクチャーLv6	 戦闘時、29%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
 クラッシャブルストラクチャーLv7	 戦闘時、35%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
 クラッシャブルストラクチャーLv8	 戦闘時、自部隊の耐久を1上げ、さらに35%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
 クラッシャブルストラクチャーLv9	 戦闘時、自部隊の耐久を1上げ、さらに50%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
 イ401艦長Lv0	 戦闘時、5%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
 イ401艦長Lv1	 戦闘時、7%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
 イ401艦長Lv2	 戦闘時、9%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
 イ401艦長Lv3	 戦闘時、11%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
 イ401艦長Lv4	 戦闘時、15%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
 イ401艦長Lv5	 戦闘時、19%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
 イ401艦長Lv6	 戦闘時、23%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
 イ401艦長Lv7	 戦闘時、28%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
 イ401艦長Lv8	 戦闘時、38%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
 イ401艦長Lv9	 戦闘時、50%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
 イ401副長Lv0	 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を4%上げる。
 イ401副長Lv1	 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を5%上げる。
 イ401副長Lv2	 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を6%上げる。
 イ401副長Lv3	 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を7%上げる。
 イ401副長Lv4	 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を8%上げる。
 イ401副長Lv5	 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を9%上げる。
 イ401副長Lv6	 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を10%上げる。
 イ401副長Lv7	 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を11%上げる。
 イ401副長Lv8	 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を15%上げる。
 イ401副長Lv9	 派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を20%上げる。
 機関・技術担当Lv0	 戦闘時、5%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
 機関・技術担当Lv1	 戦闘時、7%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
 機関・技術担当Lv2	 戦闘時、9%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
 機関・技術担当Lv3	 戦闘時、11%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
 機関・技術担当Lv4	 戦闘時、15%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
 機関・技術担当Lv5	 戦闘時、19%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
 機関・技術担当Lv6	 戦闘時、23%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
 機関・技術担当Lv7	 戦闘時、28%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
 機関・技術担当Lv8	 戦闘時、38%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
 機関・技術担当Lv9	 戦闘時、50%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
 火器管制担当Lv0	 戦闘時、5%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
 火器管制担当Lv1	 戦闘時、7%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
 火器管制担当Lv2	 戦闘時、9%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
 火器管制担当Lv3	 戦闘時、11%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
 火器管制担当Lv4	 戦闘時、15%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
 火器管制担当Lv5	 戦闘時、19%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
 火器管制担当Lv6	 戦闘時、23%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
 火器管制担当Lv7	 戦闘時、28%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
 火器管制担当Lv8	 戦闘時、38%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
 火器管制担当Lv9	 戦闘時、50%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
 ソナー・センサー担当Lv0	 戦闘時、5%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
 ソナー・センサー担当Lv1	 戦闘時、7%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
 ソナー・センサー担当Lv2	 戦闘時、9%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
 ソナー・センサー担当Lv3	 戦闘時、11%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
 ソナー・センサー担当Lv4	 戦闘時、15%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
 ソナー・センサー担当Lv5	 戦闘時、19%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
 ソナー・センサー担当Lv6	 戦闘時、23%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
 ソナー・センサー担当Lv7	 戦闘時、28%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
 ソナー・センサー担当Lv8	 戦闘時、38%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
 ソナー・センサー担当Lv9	 戦闘時、50%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
 天才開発者Lv0	 兵器工場配属時、製作時間4%短縮
 天才開発者Lv1	 兵器工場配属時、製作時間5%短縮
 天才開発者Lv2	 兵器工場配属時、製作時間6%短縮
 天才開発者Lv3	 兵器工場配属時、製作時間7%短縮
 天才開発者Lv4	 兵器工場配属時、製作時間8%短縮
 天才開発者Lv5	 兵器工場配属時、製作時間10%短縮
 天才開発者Lv6	 兵器工場配属時、製作時間12%短縮
 天才開発者Lv7	 兵器工場配属時、製作時間15%短縮
 天才開発者Lv8	 兵器工場配属時、製作時間19%短縮
 天才開発者Lv9	 兵器工場配属時、製作時間25%短縮
 
 ©Ark Performance/少年画報社・アルペジオパートナーズ
 
 2月20日
 大戦略WEB運営チーム