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地形 の変更点


 地形効果
 &br;
 #contents
 
 *概要 [#y03b3504]
 各種兵器は移動の際に、地形効果により○○○影響を受ける。
 (検証中)移動速度の%ダウン or 命中率、回避率の変化
 &br;
 *地形効果 [#se674aa1]
 &br;
 -各種兵器は移動の際に、「地形効果」により「移動速度DOWN」の影響を受ける。(兵器種による)
 -各種兵器は戦闘の際に、「地形効果」により「防御力UP」の影響を受ける。基地も影響を受けます。
 (命中率、回避率に関しては調査中)
 -各種兵器は移動の際,  「 地形効果 」 に依り 「 移動速度DOWN」の影響を受ける。 ( 兵種に依る )
 -各種兵器は戦闘の際,  「 地形効果 」 に依り 「  防御力UP 」 の影響を受ける。基地も影響を受けます。
 ( 命中率、回避率に関しては調査中 )
 
 &br;
 -(検証中)移動速度の%ダウン or 命中率、回避率の変化
 - ( 検証中 ) 移動速度の%ダウン or 命中率、回避率の変化
 
 -移動時間(秒)=(300秒÷進軍速度×地形の移動補正値)+300秒(最初の1マスは地形にかかわらず固定)
 ※エキスパート鯖調べ
 -移動時間 ( 秒 ) = ( 300秒 ÷ 行軍速度 × 地形の移動補正値 ) + 300 秒 ( 最初の 1 マス は地形にか関わらず固定 )
 ※ エキスパート鯖調べ
 
 
 
 &br;
 *地形 [#qc289fd5]
 
 |||CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 |CENTER:BGCOLOR(#121212):ID|CENTER:BGCOLOR(#121212):地形名|CENTER:BGCOLOR(#121212):HEX画像|CENTER:BGCOLOR(#121212):地形効果|CENTER:BGCOLOR(#121212):基地作成可否|>|>|CENTER:BGCOLOR(#121212):地形HEX数|
 |~|~|~|~|~|BGCOLOR(#121212):スタンダート|BGCOLOR(#121212):エキスパート|BGCOLOR(#121212):ハイスピード|
 |00|空白|&attachref(./hex_l_000.png,nolink);|CENTER:-|-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
 |01|平地|&attachref(./hex_l_001.png,nolink);|0%|可|260,573|125,658|161,356|
 |02|藪|&attachref(./hex_l_002.png,nolink);|20%|可|5,648|19,503|4,618|
 |03|林|&attachref(./hex_l_003.png,nolink);|20%|可|42,905|59,985|24,341|
 |04|森|&attachref(./hex_l_004.png,nolink);|30%|可|28,314|64,689|20,153|
 |05|密林|&attachref(./hex_l_005.png,nolink);|0%|可|5,055|494|3,167|
 |06|砂漠|&attachref(./hex_l_006.png,nolink);|0%|可|46,477|123,461|33,928|
 |07|砂浜|&attachref(./hex_l_007.png,nolink);|0%|可|232|0|2,100|
 |08|荒地|&attachref(./hex_l_008.png,nolink);|10%|可|340|36,180|2,497|
 |09|丘陵|&attachref(./hex_l_009.png,nolink);|30%|可|59,124|48,967|77,976|
 |10|砂丘|&attachref(./hex_l_010.png,nolink);|0%|可|3,735|1,998|2,769|
 |11|山|&attachref(./hex_l_011.png,nolink);|40%|可|35,655|11,730|24,650|
 |12|山岳|&attachref(./hex_l_012.png,nolink);|0%|可|24,647|170|4,297|
 |13|湿地|&attachref(./hex_l_013.png,nolink);|0%|可|227|249|215|
 |14|湖・川|&attachref(./hex_l_014.png,nolink);|0%|&color(Red){不可};|7,256|11,298|4,835|
 |15|雪原|&attachref(./hex_l_015.png,nolink);|0%|可|5,391|0|5,001|
 |16|CENTER:-|&attachref(./hex_l_016.png,nolink);|CENTER:-|-|0|0|0|
 |17|雪林|&attachref(./hex_l_017.png,nolink);|20%|可|153|210|173|
 |18|雪森|&attachref(./hex_l_018.png,nolink);|30%|可|10|417|10|
 |19|雪荒地|&attachref(./hex_l_019.png,nolink);|10%|可|257|50|276|
 |20|雪丘|&attachref(./hex_l_020.png,nolink);|30%|可|585|519|729|
 |21|雪山|&attachref(./hex_l_021.png,nolink);|40%|可|562|507|319|
 |22|雪山岳|&attachref(./hex_l_022.png,nolink);|0%|可|383|83|72|
 |23|凍結湿地|&attachref(./hex_l_023.png,nolink);|0%|可|16|0|16|
 |24|凍結湖・川|&attachref(./hex_l_024.png,nolink);|0%|&color(Red){不可};|31|0|31|
 |25|浅瀬|&attachref(./hex_l_025.png,nolink);|0%|&color(Red){不可};|5,115|7,516|3,094|
 |26|浅い海|&attachref(./hex_l_026.png,nolink);|0%|&color(Red){不可};|60,357|73,367|103,283|
 |27|海|&attachref(./hex_l_027.png,nolink);|0%|&color(Red){不可};|48,589|54,550|161,695|
 
 
 
 
 &br;
 *暫定地形表 [#y1a4384c]
 
 注:メイン基地、サブ基地、資源地、PCO基地がある場合地形効果が変わる地形がある。
   (テロリスト活動地域、テロリスト基地、海賊、地方拠点がある場合は変化無し)
 
 ★メイン基地、サブ基地、資源地がある場合地形効果が+10%になる地形
 「平地」「砂漠」「砂丘」「砂浜」「雪原」「山岳」「湿地」「凍結湿地」「雪山岳」「密林」「浅い海」「海」
 
 ★メイン基地等があっても地形効果が変わらない地形
 「荒地」「雪荒地」「藪」「林」「雪林」「森」「丘陵」「雪森」「雪丘」「山」「雪山」
 
 
 #table_edit(地形データ,)
 
 
 &br;&br;&br;
 
 
 #艦船 湖・川への移動可能掲示板のログから2名報告有り
 ※ 湖・川に面していた場合の対潜水艦・対艦船への攻撃命中補正の調査結果は無し 
 浅瀬・浅い海・海に面している場合、対艦・対潜が無いとダメ
 湖・川に面していた場合は?    不明
 なぜ言葉を分けたか?公式のお知らせ上は、海に面して・・・と有る為
 -&color(Yellow){山岳};に&color(Yellow){基地建設};は''可能''です、陸上兵器で基地に入るには&color(Yellow){隣接地};が陸上兵器移動可能の事。(隣接地により入れたり 入れなかったりする仕様です &color(Yellow){他の地形};でもありえます・・基地施設 資源施設 テロ施設・・)
 -凍結湖に海兵器を移動させることは出来ない(隣接移動除く)が凍結湖の隣に基地がある場合海兵器は海上兵器として戦闘処理が行われる
 &br;
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 &br;
 ■海に接しない基地に配備された戦闘艦/潜水艦の戦闘処理について 
 海に接しない基地に配備された戦闘艦/潜水艦(いわゆる「陸上戦艦」)について、 
 対象の兵器の命中判定の際には、対戦車・対艦船・対潜水艦の命中率が高い方で命中判定を行います。 
 ※ベータテスト中と比べ、攻撃が命中しなくなりました。 
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 &br;
 #航空機=固定翼・ヘリ。 艦船=戦闘艦・潜水艦。
 
 
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 - 地形の効果に関して新規ページを設置 -- [[司書ありす]] &new{2010-02-26 (金) 19:16:16};
 - |雪山岳|0%|  ←間違ってそうだけど・・・0%って書いてあった -- [[司書ありす]] &new{2010-02-26 金) 19:23:15};
 - 漏れが有りましたら補完お願いします。 -- [[司書ありす]] &new{2010-02-26 (金) 19:25:18};
 - 地形効果  <地上移動物は移動速度に制限を受ける  ってことでいいのかな? 移動時間  %増し?<あくまで推測の域を出ない発言で申し訳ありません。現在実地調査中 -- [[司書ありす]] &new{2010-02-26 (金) 19:27:27};
 - 普通の山岳も0%ですよ〜。単に"影響が出る陸兵器が侵攻できないからパーセンテージつける意味が無い"ってだけでは?? -- [[X]] &new{2010-02-26 (金) 20:09:25};
 - 雪山岳 が 0% なのでたぶん?↑と同じだと思うんだけど  --  [[司書ありす]]
 - この表の順番は% --  &new{2010-02-26 (金) 21:00:06};
 - ↑誤爆。この表の順は%の少ない順+水関係の地形という解釈でOKですか? --  &new{2010-02-26 (金) 21:01:46};
 - %順番 +制限を受ける地形 と言う感じです。 -- [[司書ありす]] &new{2010-02-26 (金) 21:03:31};
 - 山岳の 0%は制限なし?それとも・・・・進入禁止?進入禁止ぽいっと思うんだ -- [[司書ありす]] &new{2010-02-26 (金) 21:05:46};
 - 山岳β時は陸兵器進行不可でした。正式の場合はわかりません。 --  &new{2010-02-26 (金) 21:20:20};
 - 山岳 要検証で 移動制限地域へ移動させました。 -- [[司書ありす]] &new{2010-02-26 (金) 21:25:59};
 - 雪原は基地、資源地が上にある場合のみ効果10%になるようです。 --  &new{2010-02-26 (金) 21:30:07};
 - ↑地形や基地などの有無によって変わるみたいなのでいろいろ調べる必要があるみたいです。 --  &new{2010-02-26 (金) 21:51:11};
 - 注の部分など調査して追加しました。訂正等あったらお願いします。 --  &new{2010-02-26 (金) 23:15:10};
 - 船は湖川通れるのでは?潜水艦は分かりません。 --  &new{2010-02-27 (土) 09:55:32};
 - 基地に地形効果が上書きされる。でOKじゃないか?」 --  &new{2010-02-27 (土) 21:38:29};
 - こんなの検証したところで手動でルートきめれるわけでもないし無駄というか意味ないだろ --  &new{2010-03-04 (木) 04:37:00};
 - 早い話が不要なデータ増やしたところでwikiがごちゃごちゃするだけ --  &new{2010-03-04 (木) 04:37:40};
 - 浅瀬は車両も移動できました。 既知でしたか? -- [[ドモ]] &new{2010-03-11 (木) 23:46:44};
 - 今までの大戦略の流れだと、凍結・・は、車両も通れると思います。 -- [[ドモ]] &new{2010-03-11 (木) 23:47:49};
 - 浅瀬に海賊がいます。浅瀬は全ての兵科が通れるのではないでしょうか? そうでないといずれかの活動エリアが極端に狭くなります。 -- [[ドモ]] &new{2010-03-12 (金) 00:25:09};
 - 今までの大戦略だと、低空(ヘリ)は山岳に入れませんでした。 -- [[ドモ]] &new{2010-03-12 (金) 00:28:51};
 - 検証&更新お疲れ様です。浅瀬の車両通行可は検証済みでした。なので前に表の上方に移しました。 -- [[もうやだこの]] &new{2010-03-12 (金) 01:03:45};
 &br;
 *コメント(質問×) [#hc475fbf]
 #include([[コメント/注意書き]],notitle)
 
 #pcomment(地形/コメント,15,,reply)
 
 
 
 --------------------------------------------------------------------------------
 
 *地形MAP [#oba08ac4]
 凡例
 |COLOR(#000000):CENTER:70|COLOR(#000000):CENTER:70|COLOR(#000000):CENTER:70|COLOR(#000000):CENTER:70|COLOR(#000000):CENTER:70|COLOR(#000000):CENTER:70|COLOR(#000000):CENTER:70|COLOR(#000000):CENTER:70|COLOR(#000000):CENTER:70|c
 |BGCOLOR(#79A362):平地|BGCOLOR(#8B8F04):藪|BGCOLOR(#759E5F):林|BGCOLOR(#4E793D):森|BGCOLOR(#5E693B):密林|BGCOLOR(#CEB66C):砂漠|BGCOLOR(#DCD3B7):砂浜|BGCOLOR(#997759):荒地|BGCOLOR(#829E5A):丘陵|
 |BGCOLOR(#A79154):砂丘|BGCOLOR(#779756):山|BGCOLOR(#9D7354):山岳|BGCOLOR(#5D92AF):湿地|BGCOLOR(#67B6C2):湖・川|BGCOLOR(#E8E6E4):雪原|BGCOLOR(#E0E2BD):-|BGCOLOR(#DADAD6):雪林|BGCOLOR(#E5EAE3):雪森|
 |BGCOLOR(#ECE5DC):雪荒地|BGCOLOR(#E1E0DC):雪丘|BGCOLOR(#C7C9C7):雪山|BGCOLOR(#B9AEA4):雪山岳|BGCOLOR(#C7DCE9):凍結湿地|BGCOLOR(#D3E3E4):凍結湖・川|BGCOLOR(#8DBADC):浅瀬|BGCOLOR(#598FB9):浅い海|BGCOLOR(#346287):海|
 &br;
 スタンダード
 &attachref(./map_sd.png,nolink);
 &br;
 エキスパート
 &attachref(./map_ex.png,nolink);
 &br;
 ハイスピード
 &attachref(./msp_hs.png,nolink);