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訓練・スキル の変更点


 #contents
 &br;
 *訓練とスキル [#w9609efa]
 -訓練士官訓練所を新設後に士官の訓練が可能になる。
 基地(一つの施設)毎に2人までの士官を訓練可能
 訓練を終了するとレポートが発行される。
 レポートに訓練結果(スキル獲得の成功or失敗など)が記載される。
 手順:士官訓練所>士官訓練>士官リストから士官を選択>訓練>訓練コースリストから訓練選択>決定
 
 -スキル
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 訓練を終了すると一定の確率でスキルを獲得する。
 スキル獲得の有無は、士官訓練後のレポートから確認可
 //
 -演習
 //
 訓練を終了すると経験値を獲得する。
 士官Lvと成功具合で獲得経験値がかわる
 1日出来るのは 机上演習1回 軍事演習5回である
 //
 -おおよそ、5回に一回大成功?的なことが起きる。
 通常より3倍ほどの経験値がもらえる。
 
 &br;
 *訓練の種類 [#ec0551ef]
 -戦闘スキル:戦闘に関するスキル
 -内政スキル:内政に関するスキル
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
 |訓練コース|内容|>|>|>|獲得スキル(数字はスキルLv)|h
 |~|~|命中|回避|>|内政&その他|h
 |初級コース|Lv0〜Lv4スキル&br;を取得可|精密射撃&br;近射&br;中射&br;長射&br;突撃&br;丁字戦法|回避|車両工学&br;航空工学&br;造船学&br;研究者&br;迅速行軍|製油&br;商才&br;発掘&br;製鉄&br;教官|
 |上級コース|Lv0〜Lv4スキル&br;を必ず取得可|精密射撃&br;近射&br;中射&br;長射&br;突撃&br;砲撃手&br;丁字戦法|回避|車両工学&br;航空工学&br;造船学&br;研究者&br;迅速行軍|製油&br;商才&br;発掘&br;製鉄&br;教官|
 |プロフェッショナルコース|Lv1〜Lv4必ず取得|精密射撃&br;近射&br;中射&br;長射&br;突撃&br;丁字戦法|回避|車両工学&br;航空工学&br;造船学&br;研究者&br;迅速行軍|発掘&br;製油&br;製鉄&br;教官|
 -演習
 |訓練コース|内容|獲得経験値(普通)|獲得経験値(大成功)|h
 |机上演習|経験値を獲得&br;1オーナーにつき1日1回まで|Lv1&br;1〜000|Lv1&br;000〜0000|
 |軍事演習|経験値を獲得&br;1オーナーにつき1日5回まで|Lv1&br;200〜000|Lv1&br;000〜000|
 *期間限定・華撃団訓練コース/華撃団訓練SPコース [#o1850631]
 
 2013年3月6日(水)メンテナンス後 〜 2013年5月29日(水)メンテナンス前の期間で、サクラ士官コラボ限定スキルを習得できるコースが登場します。&color(yellow){サクラ士官コラボ限定スキル、もしくは通常のスキルを必ず習得できます。};
 -必要資源
 --&color(yellow){華撃団訓練コース:金1000};
 --&color(yellow){華撃団訓練SPコース:Rm90};
 
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
 |訓練コース|内容|>|>|>|獲得スキル(数字はスキルLv)|h
 |~|~|命中|回避|>|内政&その他|h
 |華撃団訓練コース|Lv0〜Lv2スキル&br;&color(yellow){コラボ限定スキル};&br;を取得可|精密射撃&br;近射&br;中射&br;長射&br;突撃|回避|車両工学&br;航空工学&br;造船学&br;研究者||
 |華撃団訓練SPコース|Lv2〜Lv3スキル&br;&color(yellow){コラボ限定スキル};&br;を取得可|精密射撃&br;近射&br;中射&br;長射&br;突撃|回避|車両工学&br;航空工学&br;造船学&br;研究者||
 
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 *スキルの種類と効果 [#zbf4cfb8]
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 -戦闘スキル
 スキルを習得した士官のみに有効である。
 
 |LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT|c
 |スキル名|スキル効果|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|LV5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|備考|h
 |回避|回避力が増加(%)|1%|2%|3%|4%|5%|||||||
 |精密射撃|命中率が増加|1%|2%|3%|4%|5%|||||||
 |近射|近射程タイプの命中を上げる|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+10|+12|+15||
 |中射|中射程タイプの命中を上げる|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+10|+12|+15||
 |長射|長射程タイプの命中を上げる|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+10|+12|+15||
 |突撃|前衛ユニットの命中率が増加|2%|4%|6%|8%|10%|||||||
 |丁字戦法|艦ユニットの対艦命中率が増加|10%||||||||||「レベル」が無い(10%増加のみ)|
 |砲撃手|メガ射程タイプの命中率が増加|10%|||||||||||
 |迅速行軍|行軍時間が短縮|1%|3%|5%|8%|10%||||||5分以下にはならない&br;進軍速度が一番遅い部隊であれば&br;複数部隊でも有効|
 
 
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 -内政スキル
 効果は、スキルを習得した士官が対象施設配属時に適応される。
 
 |LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT|c
 |スキル名|スキル効果|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|備考|h
 |研究者|研究所配属時に研究速度が短縮|2%|5%|10%|20%|25%||||||研究開始時に配属してないと効果なし。研究開始後は配属解除しても開発時間は変わらず。|
 |研究者|研究所配属時に研究速度が短縮|2%|5%|10%|20%|25%||||||開始時に配属してないと効果なし。研究開始後は配属解除しても開発時間は変わらず。|
 |車両工学|陸兵器工場配属時に陸兵器の生産速度が短縮|2%|5%|10%|20%|25%||||||同上。|
 |航空工学|空兵器工場配属時に空兵器の生産速度が短縮|2%|5%|10%|20%|25%||||||同上。|
 |造船学|海兵器工場配属時に海兵器の生産速度が短縮|2%|5%|10%|20%|25%||||||同上。|
 |発掘|資源管理局配属時に所有資源地の資源獲得量が増加|2%|5%|10%|20%|25%|||||||
 |製鉄|製鉄所配属時に鉄の獲得量が増加|2%|5%|8%|10%|15%|20%|23%|25%|27%|30%||
 |製油|製油施設配属時に油の獲得量が増加|2%|5%|8%|10%|15%|20%|23%|25%|27%|30%||
 |商才|商業施設配属時に金の獲得量が増加|2%|5%|8%|10%|15%|20%|23%|25%|27%|30%||
 |教官|軍事学校配属時に人の獲得量が増加|2%|5%|8%|10%|15%|20%|23%|25%|27%|30%||
 [[増分表>訓練・スキル/スキル増分表]]((見辛いレイアウトですが作りました。2011-04-16 06:30:00))
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 -サクラ士官コラボ限定スキル
 |LEFT:|LEFT:|LEFT|c
 |スキル名|スキル効果|備考|h
 |二天一流|1%の確率で&color(yellow){自部隊の火力が2倍};になる。||
 |北辰一刀流|常時&color(yellow){自部隊の近射程の命中が10アップ};。||
 |神崎風塵流|常時&color(yellow){自部隊の長射程の命中+10};する。||
 |冷静沈着|常時&color(yellow){全部隊の回避が5アップ};||
 |瞬間移動|&color(yellow){全部隊の進軍速度を5%アップ};。||
 |発明はバクハツ|兵器工場配属時、&color(yellow){制作時間を20%短縮};する。||
 |桐島流空手|20%の確率で&color(yellow){自部隊の火力が2アップ};。||
 |地中海の赤い風|30%の確率で&color(yellow){自部隊の兵器の対艦命中が100%};になる。||
 |護身術|常時&color(yellow){自部隊の回避が10%アップ};。||
 |神への祈り|1%の確率で&color(yellow){全部隊の耐久が1アップ};。||
 |ノルマンディの青い波|30%の確率で&color(yellow){自部隊の兵器の対潜命中が100%};になる。||
 |魔法使いの弟子|1%の確率で&color(yellow){攻撃を完全回避};する。||
 |強運|1%の確率で&color(yellow){自部隊の命中が100%};になる。||
 |日本舞踊|常時&color(yellow){自部隊の中射程の命中が10};上昇する。||
 |幻のスター|30%の確率で&color(yellow){全部隊の命中が10アップ};。||
 |第ニの心臓|30%の確率で&color(yellow){自身の戦闘力が2倍};になる。||
 |姉御肌|&color(yellow){自部隊の兵器相性ランクを1段階アップ};する。&br;※Sランク以上は上昇しません。||
 |バウンティハンター|&color(yellow){戦闘終了後に獲得できる資源入手量が10%アップ};。||
 |菜食主義|&color(yellow){資源生産施設配属時、資源入手量が20%アップ};。||
 |天才的な才能|常時&color(yellow){自身の知力と戦闘力が+10};上昇する。||
 
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 *注意事項 [#m0e5c63c]
 1人の士官が習得できるスキルは3つまで。
 それ以上は訓練に参加できなくなる。 
 習得後のスキルは自動的に付加されるため、パスすることはできない。
 
 &br;
 *コース別スキル習得状況_報告用フォーム [#r3dba447]
 #table_edit(士官訓練_データ)
 
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 * 追加仕様[#m744e211]
 [[4/27追加分 「士官訓練所 発令所」関連>http://dsweb.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&view=&bbsid=678&bbstype=notice&page=1&docid=969941&direction=0&orgDocid=0&titletxt=&contenttxt=&viewType=search&section=&index=&sort=&gameid=DSR_NOTICE&start=&cbbsSearchIndex=0&cateid=3&doccatecode=3&query=]]
 [[2015/1/28一部通常スキル仕様変更:http://dsweb.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&gameid=DSR_NOTICE&docid=7786316]]
 
 
 
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 *良くある質問・回答 [#s0f56cbc]
 -スキルは、レベルアップするんですか?
 --しません
 --4月30日士官がLvUPしたときに0→1 1→2確認(お知らせ無し)
 
 -同じスキルを重複して取得しました、効果が有るのでしょうか?
 --重複して加算され、発動します。
 
 -3個スキルが埋まった場合は訓練できないのでしょうか?ベータではできましたが
 
 大戦略WEB公式より抜粋
 オープンベータテストでは、士官訓練所で取得したスキルは「習得」するまで 
 利用することはできませんでしたが、訓練で取得したスキルは即時に習得します。 
 また、同時に保持できるスキルは今までと同じ3つですが、 
 4つ目の習得はできないようになりました。 
 士官の育成は目的を持って実行!スキルの差で他のオーナーに差をつけましょう!
 
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 |砲撃手|高|非常に有用だが、こちらも習得し辛い希有なスキル。|
 |迅速行軍|低|多部隊で進攻する場合には全く意味を成さない。|
 |撤退|低|実用性は低いとみられる。|
 |研究者|高|内政スキルの中では実用性は高いが、スキルを活かす為には習得した士官は研究所のある基地に縛られてしまうという弊害も。|
 |車両工学|中|生産時間の長い陸上兵器生産時に役立つ。Lv2〜推奨。|
 |航空工学|高|航空機は生産時間が長いため実用的。Lv2〜推奨。|
 |造船学|低|数時間単位の生産時間の艦船を量産する場合には有用である。Lv2〜推奨。|
 |発掘|中|海底油田や大都市、鉄鉱採取地(大)を持っている場合は優先的においたほうが良い。Lv2〜推奨|
 |製鉄|低|Lv2〜が習得できたら残しておくと良い、という程度。|
 |製油|中|油は不足しがちな為、低いレベルの増加量でも施設の規模によっては馬鹿にできないことも。|
 |商才|高|金は資源地で得ることができないので不足しがちである。Lv2〜が習得できたら残しておくと良い|
 |教官|低|Lv2〜が習得できたら残しておくと良い、という程度。|
 
 #endregion
 *コメント(質問×) [#tad5a38f]
 #include([[コメント/注意書き]],notitle)
 #pcomment(コメント/訓練・スキル,15,,reply)