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Last-modified: 2015-05-18 (月) 17:17:20

wikiレイアウト参考ページ(予定) Edit

紺碧×旭日の艦隊コラボ/士官訓練&スキルアップ


士官
スキル?
兵器?


イベント内容 Edit

アップデート チップグレードアップブローカー登場

2015年2月4日(水)メンテナンス後より、
チップを消費して利用することができる、
チップグレードアップブローカーが登場します。 

【2週間限定】お試しブローカー登場!

2015年2月11日(水)00:00より、お試しブローカーが登場します。
■開催期間
 2015年2月11日(水)00:00〜2015年2月25日(水)メンテナンス前まで 

新規登録&カムバックキャンペーン開催!

2015年2月18日(水)メンテナンス後より、
『蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐』とのコラボレーションを開始いたします!

コラボレーションを記念して、2015年2月16日(月)10:00より、
「新規登録&カムバックキャンペーン」を先行開催いたします! 

【アルペジオコラボ】スキルアップできるスキルの詳細について

スキルアップに関しまして、スキルアップできるスキルの詳細についてお伝えいたします。

イベント 【アルペジオコラボ】スキルアップできるスキルの詳細について

投稿者:大戦略WEB運営チーム 投稿日時:2015.02.20 16:24
いつも『大戦略WEB』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。
『大戦略WEB』運営チームです。

現在実施しております、蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-コラボにおける、
コラボ士官のスキルに関しまして、お伝えいたします。

イベント期間中に士官訓練所て利用することができます、
スキルアップに関しまして、スキルアップできるスキルの詳細についてお伝えいたします。

スキルアップについてのお知らせは以下をご確認ください。

▼【アルペジオコラボ】士官訓練&スキルアップ開始!
>> お知らせページ スキルアップ項目はこちらから

 スキルアップできるスキルの詳細
霧の艦隊Lv0  戦闘時、自部隊の命中が1上がる。さらに確率1%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv1  戦闘時、自部隊の命中が2上がる。さらに確率2%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv2  戦闘時、自部隊の命中が3上がる。さらに確率3%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv3  戦闘時、自部隊の命中が4上がる。さらに確率4%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv4  戦闘時、自部隊の命中が5上がる。さらに確率5%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv5  戦闘時、自部隊の命中が6上がる。さらに確率6%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv6  戦闘時、自部隊の命中が7上がる。さらに確率7%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv7  戦闘時、自部隊の命中が8上がる。さらに確率8%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv8  戦闘時、自部隊の命中が9上がる。さらに確率9%で自部隊の命中を10上げることがある。
霧の艦隊Lv9  戦闘時、自部隊の命中が10上がる。さらに確率10%で自部隊の命中を10上げることがある。
イ401クルーLv0  戦闘時、自部隊の回避が1上がる。さらに確率1%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv1  戦闘時、自部隊の回避が1上がる。さらに確率2%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv2  戦闘時、自部隊の回避が2上がる。さらに確率3%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv3  戦闘時、自部隊の回避が2上がる。さらに確率4%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv4  戦闘時、自部隊の回避が3上がる。さらに確率5%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv5  戦闘時、自部隊の回避が3上がる。さらに確率6%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv6  戦闘時、自部隊の回避が4上がる。さらに確率7%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv7  戦闘時、自部隊の回避が4上がる。さらに確率8%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv8  戦闘時、自部隊の回避が5上がる。さらに確率9%で自部隊の回避を10上げることがある。
イ401クルーLv9  戦闘時、自部隊の回避が7上がる。さらに確率10%で自部隊の回避を10上げることがある。
日本政府Lv0  本部配属時、資金受領が1.2倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv1  本部配属時、資金受領が1.5倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv2  本部配属時、資金受領が1.7倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv3  本部配属時、資金受領が2倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv4  本部配属時、資金受領が2.5倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv5  本部配属時、資金受領が3倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv6  本部配属時、資金受領が3.5倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv7  本部配属時、資金受領が4倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv8  本部配属時、資金受領が5倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
日本政府Lv9  本部配属時、資金受領が6.5倍になる。この効果は重複せず、複数習得時は一番レベルの高い効果だけ得られる。
メンタルモデルLv0  戦闘時、5%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv1  戦闘時、7%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv2  戦闘時、9%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv3  戦闘時、12%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv4  戦闘時、15%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv5  戦闘時、19%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv6  戦闘時、24%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv7  戦闘時、30%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv8  戦闘時、40%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
メンタルモデルLv9  戦闘時、55%の確率で、自部隊の回避を10上げることがある。
蒼き鋼Lv0  戦闘時、5%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv1  戦闘時、7%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv2  戦闘時、9%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv3  戦闘時、12%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv4  戦闘時、15%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv5  戦闘時、19%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv6  戦闘時、24%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv7  戦闘時、30%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv8  戦闘時、40%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
蒼き鋼Lv9  戦闘時、55%の確率で、自部隊の火力を1上げることがある。
政府高官Lv0  本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が2%アップする。
政府高官Lv1  本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が3%アップする。
政府高官Lv2  本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が4%アップする。
政府高官Lv3  本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が5%アップする。
政府高官Lv4  本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が7%アップする。
政府高官Lv5  本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が9%アップする。
政府高官Lv6  本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が12%アップする。
政府高官Lv7  本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が15%アップする。
政府高官Lv8  本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が19%アップする。
政府高官Lv9  本部または商業施設配属時、商業施設の金増加量が25%アップする。
科学者Lv0  研究所配属時、研究時間2%短縮する。
科学者Lv1  研究所配属時、研究時間3%短縮する。
科学者Lv2  研究所配属時、研究時間4%短縮する。
科学者Lv3  研究所配属時、研究時間5%短縮する。
科学者Lv4  研究所配属時、研究時間7%短縮する。
科学者Lv5  研究所配属時、研究時間9%短縮する。
科学者Lv6  研究所配属時、研究時間12%短縮する。
科学者Lv7  研究所配属時、研究時間15%短縮する。
科学者Lv8  研究所配属時、研究時間19%短縮する。
科学者Lv9  研究所配属時、研究時間25%短縮する。
アドミラリティ・コードLv0  戦闘時、10%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv1  戦闘時、13%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv2  戦闘時、16%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv3  戦闘時、19%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv4  戦闘時、22%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv5  戦闘時、26%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv6  戦闘時、29%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv7  戦闘時、35%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv8  戦闘時、自部隊の火力を1上げ、さらに35%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
アドミラリティ・コードLv9  戦闘時、自部隊の火力を1上げ、さらに50%の確率で自部隊の火力を1上げることがある。
概念伝達Lv0  戦闘時、2%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv1  戦闘時、3%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv2  戦闘時、4%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv3  戦闘時、5%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv4  戦闘時、6%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv5  戦闘時、7%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv6  戦闘時、8%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv7  戦闘時、10%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv8  戦闘時、13%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
概念伝達Lv9  戦闘時、18%の確率で自部隊の海兵器が攻撃を完全回避することがある。
クラッシャブルストラクチャーLv0  戦闘時、10%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv1  戦闘時、13%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv2  戦闘時、16%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv3  戦闘時、19%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv4  戦闘時、22%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv5  戦闘時、26%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv6  戦闘時、29%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv7  戦闘時、35%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv8  戦闘時、自部隊の耐久を1上げ、さらに35%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
クラッシャブルストラクチャーLv9  戦闘時、自部隊の耐久を1上げ、さらに50%の確率で自部隊の耐久を1上げることがある。
イ401艦長Lv0  戦闘時、5%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv1  戦闘時、7%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv2  戦闘時、9%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv3  戦闘時、11%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv4  戦闘時、15%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv5  戦闘時、19%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv6  戦闘時、23%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv7  戦闘時、28%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv8  戦闘時、38%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401艦長Lv9  戦闘時、50%の確率で、敵部隊の火力を1、命中を15下げることがある。
イ401副長Lv0  派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を4%上げる。
イ401副長Lv1  派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を5%上げる。
イ401副長Lv2  派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を6%上げる。
イ401副長Lv3  派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を7%上げる。
イ401副長Lv4  派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を8%上げる。
イ401副長Lv5  派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を9%上げる。
イ401副長Lv6  派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を10%上げる。
イ401副長Lv7  派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を11%上げる。
イ401副長Lv8  派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を15%上げる。
イ401副長Lv9  派兵部隊全体の海兵器の進軍速度を20%上げる。
機関・技術担当Lv0  戦闘時、5%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv1  戦闘時、7%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv2  戦闘時、9%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv3  戦闘時、11%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv4  戦闘時、15%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv5  戦闘時、19%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv6  戦闘時、23%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv7  戦闘時、28%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv8  戦闘時、38%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
機関・技術担当Lv9  戦闘時、50%の確率で、自部隊の海兵器の火力を2上げることがある。
火器管制担当Lv0  戦闘時、5%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv1  戦闘時、7%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv2  戦闘時、9%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv3  戦闘時、11%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv4  戦闘時、15%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv5  戦闘時、19%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv6  戦闘時、23%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv7  戦闘時、28%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv8  戦闘時、38%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
火器管制担当Lv9  戦闘時、50%の確率で、自部隊の海兵器の命中を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv0  戦闘時、5%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv1  戦闘時、7%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv2  戦闘時、9%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv3  戦闘時、11%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv4  戦闘時、15%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv5  戦闘時、19%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv6  戦闘時、23%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv7  戦闘時、28%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv8  戦闘時、38%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
ソナー・センサー担当Lv9  戦闘時、50%の確率で、自部隊の海兵器の回避を20上げることがある。
天才開発者Lv0  兵器工場配属時、製作時間4%短縮
天才開発者Lv1  兵器工場配属時、製作時間5%短縮
天才開発者Lv2  兵器工場配属時、製作時間6%短縮
天才開発者Lv3  兵器工場配属時、製作時間7%短縮
天才開発者Lv4  兵器工場配属時、製作時間8%短縮
天才開発者Lv5  兵器工場配属時、製作時間10%短縮
天才開発者Lv6  兵器工場配属時、製作時間12%短縮
天才開発者Lv7  兵器工場配属時、製作時間15%短縮
天才開発者Lv8  兵器工場配属時、製作時間19%短縮
天才開発者Lv9  兵器工場配属時、製作時間25%短縮

©Ark Performance/少年画報社・アルペジオパートナーズ

2月20日
大戦略WEB運営チーム