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士官・配属

Last-modified: 2015-04-07 (火) 11:27:31

士官 Edit

能力の説明

  • ランク
     高← S 、A、 B、 C、 D、 E、 F →低
  • EXP
    現在の経験値/次のレベルUPの経験値
  • 知力
    数値が高いほど施設配属時の効果が上昇します。レベルアップにより数値は上がります。
    取得量増加 製鉄・製油・軍事学校・商業施設の資源の生産量が上がります。
    研究時間短縮 研究所での兵器のライセンス研究時間及び戦術研究時間が短縮されます。
    生産時間短縮 陸海空の兵器工場での兵器生産時間が短縮されます。
  • 戦闘力
    数値が高いほど戦闘時の兵器の命中率が上昇します。レベルアップにより数値は上がります。
  • 編制可能機数
    数値が高いほど多くの兵器を編制できます。士官で差はなく全てレベルにより決まります。

  • ランクが高いほど航空・ヘリタイプの兵器での戦闘時に相手からの攻撃を回避します。
    レベルを上げてもランクが上がることはありません。

  • ランクが高いほど硬装甲・軟装甲タイプの兵器での戦闘時に相手からの攻撃を回避します。
    レベルを上げてもランクが上がることはありません。

  • ランクが高いほど艦船・潜水タイプの兵器での戦闘時に相手からの攻撃を回避します。
    レベルを上げてもランクが上がることはありません。
  • スキル
    戦闘や施設で様々な効果を発揮します。
    訓練によって最大3個まで習得することができます。


雇用 Edit

  • 人事部(施設)>士官雇用>雇用士官リストから対象者を選び「採用」ボタンを押す。
  • 雇用コストは、鉄・油・人・金オール100/150/1,000/1,500/2,000/50,000/80,000/100,000/300,000/500,000があることを確認。優秀な士官ほど高いようたが、どのような法則があるのかは不明。
  • 深夜0時に候補者はリセットされる
  • 0時以降、「士官雇用」を最初に開いたときの人事部のレベルによって、その日の雇用候補者リストの人数が決まる。
  • その日何人か採用した後に「候補者の更新」をした場合、雇用候補者リストの人数は上限に戻る。
  • 解雇
    • 人事部(施設)>士官一覧>士官リストから対象者を選び「解雇」ボタンを押す。
    • 解雇コストはLV1で各資源300ずつ、以降Lvアップごとに各150ずつ上昇する。
    • 兵器を配属したまま士官を解雇するとその兵器は消滅するので注意。
  • レベルアップ
    • 手動で行う、人事部(施設)>士官一覧>士官リストから対象者を選び「レベルアップ」ボタンを押す。
    • 経験値が条件(下記リスト)に達すると可能になる。
      • 経験値は戦闘による敵兵器の破壊で獲得でき、レポートから確認できる。
      • レベルアップが可能になると、そのレポートの最下部の備考欄に記される。
         雇用前のレベルアップパターン判別は不可能。
         雇用後、人事部>士官一覧からレベルアップに必要経験値でレベルアップパターンが確認できる。

施設配属による経験値取得 Edit

情報ソース>
・経験値の入手タイミングは、日にちが変わる〈00:00〉
《前日に配属されていた時間》
《施設の種類》
《施設のレベル》によって、得られる経験値の量が決まります。

得られた経験値はレポートにて、報告されます。
※日にちが変わる瞬間に配属されている士官しか経験値はもらえません。

・特殊サービスの【経験値取得量UP】
アビリティ【向上心】による取得量増加効果も適用されます。

・配属経験値の入手量上限
本部に配属した場合は、最大経験値入手量は”3000”まで、
その他の施設に配属した場合は、最大経験値入手量は”1500”まで

※特殊サービス【経験値取得量UP】やアビリティ【向上心】にて取得量が増加していても
上記最大値を超えて経験値を入手することはできません。

要約
本部lv20に配属した場合、24時間で1200経験値
施設LV20に配属した場合、24時間で600経験値

例外:特殊サービスの【経験値取得量UP】、アビリティ【向上心】による取得量増加効果は、適用される。

その(特殊サービスや、アビリティー適用時)際の、取得最大値
本部lv20に配属した場合、24時間で3000経験値
施設LV20に配属した場合、24時間で1500経験値

施設:陸兵器工場 Lv23  690 経験値
施設:陸兵器工場 Lv22  660
施設:空兵器工場 Lv21  630
施設:空兵器工場 Lv20  600
施設:製鉄所   Lv19  570
施設:軍事学校  Lv18  540
施設:製鉄所   Lv17  510

30xLv=経験だね

3000取得の110日ぐらいでLv20とざっくりとした計算です。

不具合に関して(実害無し)
2011-08-12 03:35
実害はないみたいだが、同じ基地の経験値取得レポートが
同じ時間スタンプで2つ来た、片方は普通ので片方は経験値0と表記されてる。


レベルアップパターン 正式サービス版 Edit

初期は144機(24機*6編成)、基本的にはLv20でカンスト。
各種チップを使用することにより、最大35までのレベルアップが可能になった。
但し、ストライクウィチーズ仕官は25まで、チップを使用なしでレベルアップ出切る。

以下は旧データであり、最新の情報は士官経験値テーブル(緊急)で情報収集中。

Lv編成可能機数解雇コスト経験値
パターン1パターン2パターン3パターン4使用チップ
1144(24×6)3000000
2168(28×6)450200250300450
3198(33×6)600900100014001900
4228(38×6)7501900240029004000
5264(44×6)9003300420050006900
6300(50×6)10508600108001300018000
7360(60×6)120014600183002200030600
8420(70×6)135021800273003280045800
9492(82×6)150030200378004540063500
10576(96×6)165040000501006020084200
11678(113×6)1800515006450077500108400
12798(133×6)1950650008140097900136900
13936(156×6)210080900101300121900170500
141104(184×6)225099500124700150000209900
151302(217×6)2400121400152200183200256300
161536(256×6)2550147200184700222300311000
171800(300×6)2700185300232600279900391700
182136(356×6)2850229900288700347400486200
192520(420×6)3000282800355200427500598400
203000(500×6)4000345200433700522000730700
213198(533×6)5000446500546200657000888200ソロ(3)
アルファ(3)
グリーン(3)
223396(566×6)60005785006662008130001056100デュオ(3)
ベータ(3)
ブルー(3)
233594(599×6)70007441008191009913001234400トリオ(3)
ガンマ(3)
レッド(3)
243792(632×6)800094630098090011935001423100カルテ(3)
ラムダ(3)
ゴールド(3)
253990(665×6)90001188100118000014211001622200クイント(3)
オメガ(3)
プラチナ(3)
264188(698×6)---------------ソロ(10)
アルファ(10)
グリーン(10)
274386(731×6)---------------デュオ(10)
ベータ(10)
ブルー(10)
284584(764×6)---------------トリオ(10)
ガンマ(10)
レッド(10)
294782(797×6)---------------カルテ(10)
ラムダ(10)
ゴールド(10)
304980(830×6)---------------クイント(10)
オメガ(10)
プラチナ(10)
315160(860×6)---------------ソロ(25)
アルファ(25)
グリーン(25)
325340(890×6)---------------デュオ(25)
ベータ(25)
ブルー(25)
335520(920×6)---------------トリオ(25)
ガンマ(25)
レッド(25)
345700(950×6)---------------カルテ(25)
ラムダ(25)
ゴールド(25)
355880(980×6)---------------クイント(25)
オメガ(25)
プラチナ(25)


解雇時取得チップ Edit

解雇時の士官Lv取得アイテム1取得アイテム2取得アイテム3
1---
2グリーン(1)--
3-ソロ(1)-
4--アルファ(1)
5グリーン(1)ソロ(1)アルファ(1)
6ブルー(1)--
7-デュオ(1)-
8--ベータ(1)
9ブルー(1)デュオ(1)ベータ(1)
10レッド(1)--
11-トリオ(1)-
12--ガンマ(1)
13レッド(1)トリオ(1)ガンマ(1)
14ゴールド(1)--
15-カルテ(1)-
16--ラムダ(1)
17ゴールド(1)カルテ(1)ラムダ(1)
18プラチナ(1)--
19-クイント(1)-
20--オメガ(1)
21グリーン(2)ソロ(2)アルファ(2)
22ブルー(2)デュオ(2)ベータ(2)
23レッド(2)トリオ(2)ガンマ(2)
24ゴールド(2)カルテ(2)ラムダ(2)
25プラチナ(2)クイント(2)オメガ(2)
26グリーン(3)ソロ(3)アルファ(3)
27ブルー(3)デュオ(3)ベータ(3)
28レッド(3)トリオ(3)ガンマ(3)
29ゴールド(3)カルテ(3)ラムダ(3)
30プラチナ(3)クイント(3)オメガ(3)
31グリーン(5)ソロ(5)アルファ(5)
32ブルー(5)デュオ(5)ベータ(5)
33レッド(5)トリオ(5)ガンマ(5)
34ゴールド(5)カルテ(5)ラムダ(5)
35プラチナ(5)クイント(5)オメガ(5)


顔イメージ Edit

画像サイズ 128px*128px
士官は緑(アジア系)・青(ロシア系)・黄(中東系)・黒(アメリカ系)・茶(ヨーロッパ系)の5種類?

詳細


期間限定・イベント士官 Edit

詳細


応募士官出身国 Edit

自国からの応募以外に他国から士官の応募がある。
他国からの応募は決まった国からになる。
(確率が違うだけで全ての国から応募があるのかもしれない。) 要検証

自国応募士官出身国自国応募士官出身国
JP国US・RS・EU・ME・CN・KR国ME国JP・US・EU・RS・CN・KR国
US国JP・EU・RS・ME・CN・KR国CN国JP・US・EU・RS・ME・KR国
RS国JP・EU・US・ME・CN・KR国KR国JP・CN・US・RS・ME国
EU国JP・US・RS・ME・CN・KR国


コメント(質問×) Edit

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 荒らしとか言われてた人可哀想だな。証拠証拠うるさすぎると思う。 -- 2012-12-12 (水) 04:52:14
    • 嘘だ嘘だと言ってたやつが手のひらを返したように語るのほど滑稽なことはないよな。 -- 2012-12-12 (水) 05:58:38
    • なにこの自演臭いのwww 情報を確かなものにするには証拠が必要なのは当然だろ? -- 2012-12-12 (水) 17:18:56
      • 証拠画像そのものが嘘かもしれないのに意味ないってこと。そんなことも分からないのか? -- 2012-12-24 (月) 19:39:33
      • 証拠なんてほんと意味ないと思う。SSもいまだに嘘っぽいし。証拠とかいってるやつはあほだな。 -- 2013-02-15 (金) 15:36:58
  • ひとつだけ言っておくが、証拠の画像なんぞ要求するだけ無駄。証拠の画像に信憑性などないのだから。 -- 2012-12-12 (水) 18:29:02
    • 正論 -- 2012-12-19 (水) 17:31:39
    • 俺もそう思うわw証拠証拠うるさいやつ多いけど、画像なんか簡単に作れるし。 -- 2012-12-22 (土) 12:22:45
      • 俺、証拠ほしい派だけど、たった一枚ここだけに貼られても信用度としてはちょっと…なんて思ってる… -- 2012-12-22 (土) 19:39:05
  • 結局証拠なんて意味ないってことだなwwwまぁ俺もそれは前から思ってたがw -- 2012-12-25 (火) 05:07:19
  • SS持ってるやつが連合戦闘レポなどで他人に見せたら解決 それまでは疑惑止まり -- 2012-12-25 (火) 17:01:51
  • 運営は教えてくれないんかね? -- 2012-12-27 (木) 03:21:02
  • SSなんかないって言ってるのにまだ分からんのかね。 -- 2012-12-28 (金) 05:04:48
  • おらんよな、見たことない。もしややばげ? -- 2013-03-02 (土) 12:33:17
  • スクリーンショットってどうやってとるんですかね? -- 2013-03-11 (月) 08:47:51
    • gyazo使えよ -- 2013-03-25 (月) 10:22:54
  • 250仕官について話は聞くけど何でいいかの説明があると何でいいかがわかるから誰かかいといてよ。俺?そもそもなんでいいか知らないから無理 -- 2014-01-05 (日) 00:27:59
    • これぞユトリ教育の被害者の典型なんだろうな、必要経験値がちがうのにそれにすらきづかないとか・・・まさにバカ量産システム -- 2014-02-27 (木) 04:36:48
  • Lv30までの必要経験値が他より少なくて済み、かつ成長値が一番良いってことだ。 -- 2014-01-05 (日) 05:18:34
  • 野球娘のボールガチャで鈴川小梅を3枚引いたけど、全員経験値400からスタート。最低!! -- 2014-05-15 (木) 14:57:47
  • 4回連続で継承失敗・・・ -- 課金継承は250にしてくれれば良いのにw? 2015-02-14 (土) 13:30:06
  • レベルアップパターンを更新、後解雇時の取得チップの表を追加しました -- 2015-04-07 (火) 11:38:28
    • 表の追加(解雇時取得チップ)おつかれさまです。士官スキル1つ以上を習得している士官解雇を前提としたデータを書く方針で良いでしょうか?
      Lv5士官について、士官スキルなしLv5解雇はアルファチップx1のみ、士官スキル1つ習得は表の通りチップ各種1枚の3枚、でした。 -- 2015-04-08 (水) 11:48:24
    • 現在の表はhttp://dsweb.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&gameid=DSR_NOTICE&docid=6966227を見て書いたもので、その他に情報があれば随時追加変更していきます -- 2015-04-10 (金) 09:15:05
  • EXミッションをクリアして、現金10束貯めてブローカ【10連】ヨルムンガンド(人員応援)をガチャして得たボルック少佐のEXPの分母が1000万、このまま経験値を積み上げていってもレベルアップできるのでしょうか? -- わからん? 2015-07-09 (木) 19:52:41
  • 士官レベル1で600(100*6)編成できるのですが… -- 2017-02-07 (火) 21:44:37
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